Sobre AIREAN
Un círculo de gente que se junta a practicar, y una plataforma que lo acompaña el resto de la semana.
El nombre
«Airean» es «en el aire»
En euskera, airean quiere decir en el aire: lo que está lanzado y todavía no ha caído. Es el instante que compartimos todas las disciplinas que practicamos, y también la forma en que nos organizamos.
Asociación por la Insurrección Recreativa y la Exploración de Artes Nómadas
Insurrección recreativa, porque esto no va contra el ocio: va contra el ocio que se consume. Jugar con las manos es la forma más barata de rebelarse contra una pantalla diseñada para que no pares. Artes nómadas, porque todo lo que practicamos cabe en un bolsillo o en una mochila y no necesita sala, pista ni enchufe.
Por qué existe
El rival no es el aburrimiento
Las pantallas ocupan cada vez más tiempo libre. Videojuegos, redes sociales, plataformas de vídeo: son productos diseñados para captar nuestra atención y retenerla, porque viven de ella. Y lejos de la pantalla, buena parte del ocio adulto pasa por consumir: salir suele significar gastar.
Las artes nómadas proponen otra cosa. Son baratas y duran años. Se llevan encima, así que se pueden practicar casi en cualquier parte. Se aprenden mejor en compañía, porque quien sabe un truco se lo enseña a quien todavía no lo sabe. Y valen para cualquier edad, de las más pequeñas a las mayores.
Frente al ocio de pantalla no proponemos prohibir nada, sino algo mejor que hacer con las manos.
De dónde sale
De Artieda, y de una obsesión anterior
AIREAN nace en Arterra, en Artieda (Navarra), de un grupo que ya se juntaba a lanzar cosas al aire y decidió darse nombre y forma.
La plataforma venía de antes y por otro camino. Empezó en 2026 con el nombre de Tartea, como un intento de ordenar el conocimiento disperso del yoyó, la peonza y el cubo: qué aprender antes de qué, dónde está documentado, quién lo explica bien. Cuando el círculo se formó quedó claro que las dos cosas eran la misma: una practica en el suelo lo que la otra ordena en la pantalla. Tartea pasa a ser la plataforma de AIREAN y conserva todo lo suyo —el contenido, los criterios, el código— menos el nombre.
Qué entra y qué no
Cinco criterios, y ninguno es el gusto
La plataforma no recoge todo lo que se puede hacer con las manos. Una práctica entra si cumple las cinco.
- Portable. De bolsillo. La mochila es excepción, y se avisa.
- Jugable en solitario. Sin montaje y sin rival. Lo que compite con el móvil en la cola del banco es lo que puedes hacer solo, ahora, sin convocar a nadie.
- Sesión sin final impuesto. Acaba cuando quiere quien juega, no cuando se resuelve.
- Desarrollo indefinido con corpus documentable. Hay trucos o métodos que alguien puede escribir, y nunca se acaban.
- Lo que mejora es la mano, no la lista. Si para seguir jugando hay que seguir comprando, está fuera. No por juicio moral: porque entonces lo que progresa es la colección.
Cómo entendemos el juego
Lo que mejora es la mano
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Lo que mejora es la mano, no la colección
Para progresar no hace falta material más caro, sino práctica. Nada de lo que proponemos obliga a comprar para avanzar.
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Se juega en corro
Nos enseñamos, nos prestamos material y aprendemos juntas. Nadie tiene que empezar sola.
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Para cualquier edad y sin nivel previo
Da igual de dónde partas: siempre hay un primer truco.
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Crear, y no solo repetir
Los trucos son un punto de partida; lo interesante es combinarlos y hacerlos propios.
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Oficio y cuidado
Valoramos lo artesano frente a lo industrial, y el juego frente al consumo.
Dos formas de practicar
Ni mejor ni peor: distintas
Un yoyó no se resuelve y un cubo sí. Las dos cosas caben aquí, pero no se aprenden igual, y la plataforma las trata por separado.
| Repertorio abierto | Ejecución óptima | |
|---|---|---|
| Estado objetivo | No existe | Fijo y definido |
| Qué crece | El catálogo de lo que el objeto admite | El refinamiento del camino al objetivo |
| Unidad | El truco | El caso y su algoritmo |
| Métrica | Ejecutar algo nuevo | Tiempo y número de movimientos |
| Ejemplos | Yoyó, peonza, kendama, begleri | Cubo de Rubik y otros twisty puzzles |
Cómo está hecho
Tres decisiones que se notan
Se nota en lo que la aplicación te deja hacer, no en cómo está programada.
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Los huecos se enseñan
Hay secciones de teoría sin escribir y categorías declaradas y vacías, y aparecen igualmente, en su sitio y marcadas. Un vacío honesto convoca a quien sabe del tema mucho mejor que un texto plausible que nadie puede verificar.
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Se distingue lo documentado de lo propio
Cada sección de teoría dice si lo que cuenta está documentado, si es consenso de la comunidad sin fuente formal, o si es una construcción de este proyecto. La gramática del trompo, por ejemplo, no existía y se ha construido aquí: conviene saberlo antes de citarla.
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El material decide qué existe
Lo que se puede hacer depende de lo que se tiene en la mano, y el catálogo lo dice en vez de dar por supuesto que cualquiera tiene cualquier cosa.
Qué no es
Ni tienda, ni competición, ni título
No es una tienda ni vive de recomendar material. No hay clasificaciones globales ni rachas que romper: lo que se registra es tu progreso, es privado, y no compite con nadie. No sustituye a tu comunidad local, ni a la persona que te enseña un truco en una plaza, que sigue siendo la mejor forma de aprender.
Y no certifica nada. Cuando aparece una escalera oficial —la de la federación internacional de trompo, los grados de kendama— se muestra como lo que es, un documento de un organismo con sus reglas de examen. Los itinerarios que genera esta web no son eso y no lo pretenden.
Quién lo hace
Está abierto a quien quiera aportar
Lo que más falta no es código.
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Corregir el catálogo
Las estimaciones de horas son intuición y las dificultades son discutibles. Si practicas alguna de estas disciplinas y ves algo mal, eso vale más que un parche.
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Escribir la teoría pendiente
La gramática del kendama, por ejemplo, tiene todo el material a la vista y nadie la ha formalizado nunca.
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Discutir el alcance
Añadir disciplinas que cumplan los cinco criterios, o discutir las que están.
Licencias
Tiene que poder circular
El código es libre bajo AGPL-3.0. Si alguien despliega una versión modificada, las mejoras vuelven a la comunidad.
El contenido del catálogo y la teoría es CC BY-SA 4.0. Es conocimiento colectivo sobre prácticas que llevan siglos transmitiéndose de mano en mano.
Los vídeos enlazados son de quien los hizo, se acreditan siempre y no se rehospedan. Las listas oficiales de trucos son de sus federaciones y se citan como fuente: lo que hay aquí es redacción propia con atribución.
Esta plataforma nació en 2026 con el nombre de Tartea. Las direcciones antiguas siguen funcionando y llevan aquí.